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CEカンパニーは、ハイドとリノによって生み出された団体です。 マーク▶︎ ₠ この団体が活動していた期間は2020年後期から2021月の10月頃までで、論争や特定などをメインに行っていた大規模のものである。 その頃に存在したルークやRestart教国と敵対して日々バトルを繰り広げていた。 幹部もかなりの有名人で、少し名前をあげてみると威闇や有村、Joker、神兎などが所属した。 傘下もかなり多く同盟として、すーぱーちーむと組んでいた。 ところが2021年某日、ルークの代表威闇によってリーダーのハイドが個人情報を特定されて界隈を去る形になり、CEカンパニーは解散となった。
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バトルなどで表示されるプレイヤーのグラフィック 今作はキャラクター自体に特殊な効果はありません また、ゴールドの概念はありますが購入しなくても解禁と同時に使用できます 名前 解禁方法 基本キャラクター 初期 少年レッド プレイ回数12回 パップ (Club Tour) POP Street - FGA - DJ Pup をクリア エリーキャット (Club Tour) Electronic City - BubiBubi - DJ ALLEYCAT をクリア ドジ プレイ回数100回 ウッキ (Club Tour) Rock Fest - Rock On - DJ Uki をクリア ニーナ (Club Tour) Electronic City - BubiBubi - DJ NINA をクリア シー (Club Tour) Electronic City - BubiBubi - DJ SHE をクリア ダナ (Club Tour) Metropolis - Maximum Club - DJ Dana をクリア ナナ (Club Tour) Metropolis - Maximum Club - DJ Nana をクリア ハナ (Club Tour) Metropolis - Maximum Club - DJ Hana をクリア ガナ (Club Tour) Metropolis - Maximum Club - DJ Gana をクリア イ・フォリム (Club Tour) POP Street - FGA - DJ Forim をクリア レベッカ・ミラー (Club Tour) POP Street - FGA - DJ MILLER をクリア シナモン (Club Tour) POP Street - FGA - DJ SINAMONE をクリア ジミン ヘ LINK DISK(DJMAX Portable Black Square)?? バージェル (Club Tour) Electronic City - BubiBubi - DJ BAZEL をクリア そら (Club Tour) Black market - Club deal - DJ Sky をクリア ブレーヌ リューン (Club Tour) Black Market - Deal - DJ Ryun をクリア ウサギ (Club Tour) Black market - Club deal - DJ Rabbit をクリア Alex (Club Tour) Metropolis - Maximum Club - DJ Alex をクリア Clazzi (Club Tour) Metropolis - Maximum Club - DJ Clazzi をクリア Horan (Club Tour) Metropolis - Maximum Club - DJ Horan をクリア レナ LINK DISK(DJMAX Portable) アーリ LINK DISK(DJMAX Portable) ハミー LINK DISK(DJMAX Portable) リータ LINK DISK(DJMAX Portable 2) メデューサ LINK DISK(DJMAX Portable 2)
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HEAT PILE はCE属性の近距離兵器です。 伸長する杭の先端に取り付けた砲弾を対象に直接打ち込むことで、ダメージを与えます。 パーツ名 攻撃 衝撃 間隔 装弾 レンジ 重量 EN KO-4H/JIFEI 35024 2202 63 3 30 178 19 UHP-07 FAIRFAX 18842 2358 25 8 30 99 10 KO-4H2 35024 2202 62 5 30 228 35 KO-4H4/MIFENG 50589 3058 75 2 30 202 24 UHP-07/A 18842 2358 20 12 30 125 16
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Phoenix Wikipedia - Phoenix(バンド) ※記述なし(070619時点) Official - Phoenix.com Myspace - wearephoenix
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このモードを選択して旧「DJMAX Portable」シリーズのディスクを読ませる事により、アイテムが解禁します。 DMP2・BSとは違い、プレイは出来ません。 Black Squareとの連動でゲームをプレイしたい場合、BlackSquareでのLinkDiscモードに入る必要が有ります。 ◆LINK DISC特典一覧 DJMAX Portable (International版同様) キャラクター 「レナ」、「アーリ」、「ハミー」 ギアー 「オブリビアンギアー」 ノート 「猫ノート」 曲 「Elastic Star ~UK Garage Mix~」 DJMAX Portable 2 キャラクター 「リータ」、「メデューサ」 ギアー 「サマータイムギアー」 ノート 「アクアノート」 曲 「Syriana」 DJMAX Portable Black Square キャラクター 「へ」 曲 「告白、花、オオカミ」 ※連動特典曲及びBSのキャラクター以外はPlayCountの数で解禁できるようです。
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Image - 全10ページ 1ページ目 私に来て 1 私に来て 2 The Night Stage 1 The Night Stage 2 Color 1 Color 2 Creator 1 Creator 2 Creator 3 Flea 1 2ページ目 Flea 2 Freedom 1 Freedom 2 Freedom 3 Electronics 1 Electronics 2 Love mode 1 Love mode 2 武鬪 1 武鬪 2 3ページ目 武鬪3 武鬪4 永遠1 永遠2
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intwrmax trek1.5 -- (s1n) 2011-10-01 22 50 17 gitane gtn 1500 race http //www.cycleurope.co.jp -- (s1n) 2011-10-01 22 52 27 http //www.amazon.co.jp/キャットアイ-CAT-EYE-テールライト-TL-SLR200/dp/B001EZ717K テールライト -- (s1n) 2011-10-27 18 22 09 http //cbnanashi.net/cycle/ パーツ評価サイト -- (s1n) 2011-10-27 18 27 17 http //www.saint-gentleman.co.jp/list/?id=3_104 GENTOS フロント用ライト -- (s1n) 2011-10-27 18 28 01 http //www.fenixlight.com/newping.asp FENIX 中国の会社ね。 -- (s1n) 2011-10-27 18 30 17 http //www.amazon.co.jp/【Fenix-Flashlight-フェニックス】L2D-CE-Q5-フラッシュライト/dp/B001GAOOG4 -- (s1n) 2011-10-27 18 31 16 http //topeak.jp/pump/top.html 携帯ポンプ ロードモーフGかな? -- (s1n) 2011-10-27 18 35 01 LEZYNE -- (s1n) 2011-11-12 16 15 14 トンボ口金 ←これで仏式ポンプで英式バルブに空気入れれる。 -- (s1n) 2011-11-14 13 42 00 ギアフロスよりも、ナイロンかポリエステルの紐の切り売りの方が良い。Tiagra9段に幅3mmの紐で丁度良いサイズ。次、ナイロンの2mmも試したい。 -- (s1n) 2021-07-27 07 14 37
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ACVD/ARMS/CE-RESIST TYPE ARMSは機体の腕部を構成するパーツです。 使用する武器の性能に影響を与え、特に射撃時に発生する反動を制御します。SHOULDER UNITを肩部分に内蔵することができます。パーツによって、搭載可能な部位や量は異なります。 肩倍率1のものは左右が反転しただけの水増しパーツがある。性能は全く変わらないためお好みで。 ACVD/ARMS/CE-RESIST TYPECE-RESIST TYPE/CE防御型D/AM29 Ar-M-E28 Ar-M-E34/L Ar-M-E34/L(改造) AC-129 AC-129(改造) AC-202L Ar-M-W17 Ar-M-W17(改造) Ar-M-W22/L Ar-M-W48 Ar-M-W48(改造) Ar-M-W52/L AE-118 AE-205/L AE-118(改造) KOCHO mdl.1 KOCHO mdl.2 KOCHO mdl.2(改造) 性能比較表 コメント +パラメータ説明 各パラメータの詳しい解説はパーツパラメータ解説へ。 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。腕部パーツはスキャン時にENがカットされます AP パーツの耐久値(アーマーポイント)です。 機体全体の耐久値は、搭載パーツのAPの合計値で算出されます。 KE防御 KE属性(運動エネルギー弾)のダメージを減少させる性能です。 この値が大きいほど、KE属性の攻撃によって生じるダメージが減少します。 CE防御 CE属性(化学エネルギー弾)のダメージを減少させる性能です。 この値が大きいほど、CE属性の攻撃によって生じるダメージが減少します。 TE防御 TE属性(熱エネルギー弾)のダメージを減少させる性能です。 この値が大きいほど、TE属性の攻撃によって生じるダメージが減少します。 射撃安定性能 射撃時の銃身のブレと、発射による反動を抑制する性能です。 この値が大きいほど、弾の集弾性が増し、また反動によって生じるリロード時間の増加が抑制されます。 ショルダー格納倍率 SHOULDER UNITを搭載できる量です。 この値が大きいほど、SHOULDER UNITの効果が増大します。 CE-RESIST TYPE/CE防御型 CE-RESIST TYPEはCE防御に優れたタイプです。 全体的に射撃安定性が高く、腕部武装の火力を最大限に引き出せる。一方でEN消費が高く、APが低い。 消費ENの高さからTE武器、とりわけ連射力上昇の恩恵を受けにくいレーザーライフルとは相性があまり良くない。 射撃安定の低い武器をこいつで補ってあげよう D/AM29 ジャンクパーツ:[CE防御][右肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] 優れた射撃性能を有しています。破損のため、性能が劣化しています。 価格 -(25000Au) レギュレーション 1.00 重量 536 消費EN 1185 AP 2465 KE防御 102 CE防御 402 TE防御 29 射撃安定性 170 ショルダー格納倍率 1 腕部パーツのジャンクは正規品よりかなり修理費が抑えられる。CE腕とTE腕ならストミで使い続けられなくもない。 Ar-M-E28 量産パーツ:[CE防御][右肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] 耐久性と射撃安定性能を両立させた高性能型です。 価格 55000Au レギュレーション 1.00 重量 514 消費EN 1208 AP 2663 KE防御 131 CE防御 432 TE防御 37 射撃安定性 180 ショルダー格納倍率 1 旧 ヴィーゼル。 説明通り、射撃安定と装甲を両立させたバランス型。 Ar-M-E34/L 量産パーツ:[CE防御][左肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] 耐久性と射撃安定性能を両立させた高性能型です。 SHOULDER UNIT の機構を左肩に備えたバージョンです。 価格 55000Au レギュレーション 1.00 重量 514 消費EN 1208 AP 2663 KE防御 131 CE防御 432 TE防御 37 射撃安定性 180 ショルダー格納倍率 1 旧 ヴィーセント。 Ar-M-E34/L(改造) 改造パーツ:[CE防御][左肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] 入手元 ジャック オリジナルを改修した改造型です。対KE装甲が追加され、防御特性が強化されています。 価格 55000Au レギュレーション 1.00 重量 536 消費EN 1241 AP 2731 KE防御 156 CE防御 402 TE防御 25 射撃安定性 177 ショルダー格納倍率 1 CE腕部の中でKE防御が最硬。 KEとCEを同時に確保でき、射撃安定もCE腕らしく高いので、インファイト型の重二との相性が良好。 AC-129 量産パーツ:[CE防御][右肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] 優れた射撃安定性能を備えた狙撃型です。 価格 48000Au レギュレーション 1.00 重量 502 消費EN 1521 AP 1921 KE防御 111 CE防御 396 TE防御 45 射撃安定性 199 ショルダー格納倍率 1 全腕部中、最高の射撃安定性を誇るが装備負荷も相応に高い。 低防御、低APとまさに攻撃特化腕部。 後述のAE-118とはライバルか、実際に使ってみて差を確かめよう。こちらのほうが若干TEが高いのはグッド。 AC-129(改造) 改造パーツ:[CE防御][右肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] 入手元 ヴラドⅢ オリジナルを改修した改造型です。 価格 48000Au レギュレーション 1.00 重量 476 消費EN 1499 AP 1709 KE防御 103 CE防御 382 TE防御 41 射撃安定性 199 ショルダー格納倍率 1 最高の射撃安定はそのままに薄い装甲をさらに削いで負荷を軽減したタイプ。 とはいえ軽減された負荷があまりにも若干すぎて落ちた装甲面と釣り合っているかは・・・ 改造前とこいつでは仮想敵になりがちなバトライの確定数が変わるケースもある、実際に確かめてから採用しよう。 最高の射撃安定を得つつ、理論値まで低燃費化したい軽量機向けか。 AC-202L 量産パーツ:[CE防御][左肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] 優れた射撃安定性能を備えた狙撃型です。 SHOULDER UNIT の機構を左肩に備えたバージョンです。 価格 48000Au レギュレーション 1.00 重量 502 消費EN 1521 AP 1921 KE防御 111 CE防御 396 TE防御 45 射撃安定性 199 ショルダー格納倍率 1 Ar-M-W17 量産パーツ:[CE防御][右肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] 高い耐久性を備えつつ、軽量化が施された射撃戦闘型です。 価格 96000Au レギュレーション 1.00 重量 406 消費EN 1321 AP 2465 KE防御 95 CE防御 382 TE防御 26 射撃安定性 188 ショルダー格納倍率 1 肩無し腕を除けばカテゴリ最軽量で燃費も低め。それでいてなかなかの高射撃安定。 機体の軽量化を図る時にはもちろん、199腕や191腕が極端すぎるという時にも。つい埋もれがちだが侮れない性能。 191、199腕と実リロードが変わらない武器もある、これも使って確かめよう。 Ar-M-W17(改造) 改造パーツ:[CE防御][右肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] 入手元 鬼武蔵 オリジナルを改修した改造型です。フレームが強化され、耐久性が向上しています。 価格 96000Au レギュレーション 1.00 重量 415 消費EN 1310 AP 2745 KE防御 102 CE防御 390 TE防御 28 射撃安定性 181 ショルダー格納倍率 1 射撃安定を下げて防御面をやや強化したタイプ。 軽量がウリの改造元では求める装甲値に届かなかった場合の選択肢。 Ar-M-W22/L 量産パーツ:[CE防御][左肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] 高い耐久性を備えつつ、軽量化が施された射撃戦闘型です。 SHOULDER UNIT の機構を左肩に備えたバージョンです。 価格 96000Au レギュレーション 1.00 重量 406 消費EN 1321 AP 2465 KE防御 95 CE防御 382 TE防御 26 射撃安定性 188 ショルダー格納倍率 1 Ar-M-W48 量産パーツ:[CE防御][右肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] 一定の射撃安定性能を確保しながらも、優れた耐久性を実現しています。 価格 84000Au レギュレーション 1.00 重量 586 消費EN 1146 AP 3058 KE防御 125 CE防御 492 TE防御 52 射撃安定性 172 ショルダー格納倍率 1 AP、KE防御、CE防御がCE腕部内で2番手、おまけに省エネ。 安定性能は低いがそれでも他カテゴリとは一線を画する高さ。 TEコアを装備しながらショートレンジラインを確保したい中二アセンや、CE防御とAPを確保したい重二アセンのお供に。 Ar-M-W48(改造) 改造パーツ:[CE防御][右肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] 入手元 法界坊 オリジナルを改修した改造型です。対CE装甲に特化した強化が施されています。 価格 84000Au レギュレーション 1.00 重量 599 消費EN 1052 AP 3140 KE防御 104 CE防御 531 TE防御 40 射撃安定性 171 ショルダー格納倍率 1 CE最硬腕部。APも一番多い。そのかわりジャンクと肩格納2を除いて射撃安定はCE腕部で最低。 ただ射撃安定は改造元と1しか変わらないので元々装甲面を確保したい人には気にならないレベルかもしれない。 Ar-M-W52/L 量産パーツ:[CE防御][左肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] 一定の射撃安定性能を確保しながらも、優れた耐久性を実現しています。 SHOULDER UNIT の機構を左肩に備えたバージョンです。 価格 84000Au レギュレーション 1.00 重量 586 消費EN 1146 AP 3058 KE防御 125 CE防御 492 TE防御 52 射撃安定性 172 ショルダー格納倍率 1 AE-118 量産パーツ:[CE防御][右肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] 狙撃型でありながら、高い防御力を備えています。 価格 87000Au レギュレーション 1.00 重量 542 消費EN 1403 AP 2379 KE防御 118 CE防御 453 TE防御 40 射撃安定性 191 ショルダー格納倍率 1 CE防御と射撃安定を両立している高バランス型。装備負荷も相応に高い。 これと199腕で実リロードがほぼ同じな携行武器も多い。その場合はこちらを使った方が、AP・防御値・消費ENの面で良くなる。例としてよくセットで使われるストレコを装備した場合、65発発射して撃ちきるのにようやく2秒差程度。 ガト等では大きくリロードに差が出ることもあるが、バトライを被弾できる回数にも差が出るケースがあるため、基本的にはこちらを。実際に仮想敵との被弾出来る回数やDPSの差異も確かめて使っていきたい。 AE-205/L 量産パーツ:[CE防御][左肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] 狙撃型でありながら、高い防御力を備えています。 SHOULDER UNIT の機構を左肩に備えたバージョンです。 価格 87000Au レギュレーション 1.00 重量 542 消費EN 1403 AP 2379 KE防御 118 CE防御 453 TE防御 40 射撃安定性 191 ショルダー格納倍率 1 AE-118(改造) 改造パーツ:[CE防御][左肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] 入手元 大慈真人 オリジナルを改修した改造型です。内部機構が調整され、射撃安定性が強化されています。 価格 87000Au レギュレーション 1.00 重量 561 消費EN 1503 AP 2346 KE防御 51 CE防御 405 TE防御 39 射撃安定性 195 ショルダー格納倍率 1 防御面を削って射撃安定を強化したタイプ。負荷も若干上がっている。 全腕部において射撃安定が2番手、なのはいいが結果としてAC-129の劣化パーツのようにしか… KOCHO mdl.1 量産パーツ:[CE防御][両肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] SHOULDER UNIT を両肩部に備え、狙撃以外の戦術にも適合可能です。 価格 160000Au レギュレーション 1.00 重量 603 消費EN 1712 AP 2768 KE防御 74 CE防御 385 TE防御 32 射撃安定性 156 ショルダー格納倍率 2 胡蝶(こちょう)。「源氏物語」第二十四帖。 ついに登場したCE腕の肩格納2の腕パーツ。 射撃安定は、CE腕としては最低だが、両肩腕としては飛び抜けて最高。腕武器と肩武器の性能を同時に最大限に引き出すことができる。 ただし消費ENも全腕部中飛び抜けて最高。また装甲面も微妙に頼りないため、機体構成を悩ませる。 デメリットもあるが、魅力的なパーツであることは間違いない。特に瞬間火力が欲しい重二タンクは一考の価値あり。 KOCHO mdl.2 量産パーツ:[CE防御][SHOULDER UNIT搭載不可] SHOULDER UNIT を排除し、大胆な軽量化が行われています。 価格 80000Au レギュレーション 1.00 重量 325 消費EN 926 AP 2258 KE防御 82 CE防御 299 TE防御 68 射撃安定性 189 ショルダー格納倍率 - 高い射撃安定性を誇りながら軽量かつ低燃費なのが特徴。 しかし肩格納を持ちながらより高い射撃安定を持つ199腕や191腕があるせいで、立場がほぼない。肩無しのデメリットだけが重くのしかかる。 KOCHO mdl.2(改造) 改造パーツ:[CE防御][SHOULDER UNIT搭載不可] 入手元 ジャックポッド オリジナルを改修した改造型です。対CE装甲に特化した強化が施されています。 価格 80000Au レギュレーション 1.00 重量 292 消費EN 993 AP 2188 KE防御 51 CE防御 329 TE防御 66 射撃安定性 189 ショルダー格納倍率 - CE防御を30上げた代わりにKE防御を31下げた以外はほぼ誤差の範囲。装甲値調整用か。もっとも、改造元と同様、勢力戦で使われることはほぼないが。 性能比較表 各種類中の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNK除く)。※携帯非対応。 全パーツ中の最高値・最低値は太字で記載しています。 名称 種類 改造パーツ 価格 重量 消費EN AP K防 C防 T防 安定 格納 D/UAM-10 KE - - 455 554 3,377 198 22 40 132 - AA-135 KE - 45,000 498 748 4,564 306 46 63 132 1 AA-135 KE ナタリー・フィッシャー 45,000 514 721 4,666 276 106 41 130 1 AA-207L KE - 45,000 498 748 4,564 306 46 63 132 1 Ar-P-C28 KE - 48,000 415 802 3,812 260 31 51 152 1 Ar-P-C30/L KE - 48,000 415 802 3,812 260 31 51 152 1 Ar-P-C28 KE スティーヴィー・コッカー 48,000 442 774 3,975 222 36 101 147 1 AB-107D KE - 70,000 675 832 5,229 362 54 59 122 2 AB-107D KE バリー・ブル 70,000 710 851 5,617 374 64 51 120 2 AB-216 KE - 65,000 365 227 4,027 208 26 41 130 - Ar-P-K17 KE - 60,000 243 889 2,639 195 22 28 177 - Ar-P-K17 KE 道鬼斎 60,000 226 861 2,409 174 19 22 173 - UTSUSEMI mdl.1 KE - 68,000 287 402 2,148 215 32 32 149 1 UTSUSEMI mdl.2 KE - 68,000 287 402 2,148 215 32 32 149 1 UTSUSEMI mdl.3 KE - 72,000 325 423 2,551 274 42 48 142 1 UTSUSEMI mdl.4 KE - 72,000 325 423 2,551 274 42 48 142 1 UTSUSEMI mdl.4 KE テオドラ 72,000 352 447 3,004 284 39 42 140 1 名称 種類 改造パーツ 価格 重量 消費EN AP K防 C防 T防 安定 格納 D/AM29 CE - - 536 1,185 2,465 102 402 29 170 1 Ar-M-E28 CE - 55,000 514 1,208 2,663 131 432 37 180 1 Ar-M-E34/L CE - 55,000 514 1,208 2,663 131 432 37 180 1 Ar-M-E34/L CE ジャック 55,000 536 1,241 2,731 156 402 25 177 1 AC-129 CE - 48,000 502 1,521 1,921 111 396 45 199 1 AC-129 CE ヴラドⅢ 48,000 476 1,499 1,709 103 382 41 199 1 AC-202L CE - 48,000 502 1,521 1,921 111 396 45 199 1 Ar-M-W17 CE - 96,000 406 1,321 2,465 95 382 26 188 1 Ar-M-W17 CE 鬼武蔵 96,000 415 1,310 2,745 102 390 28 181 1 Ar-M-W22/L CE - 96,000 406 1,321 2,465 95 382 26 188 1 Ar-M-W48 CE - 84,000 586 1,146 3,058 125 492 52 172 1 Ar-M-W48 CE 法界坊 84,000 599 1,052 3,140 104 531 40 171 1 Ar-M-W52/L CE - 84,000 586 1,146 3,058 125 492 52 172 1 AE-118 CE - 87,000 542 1,403 2,379 118 453 40 191 1 AE-205L CE - 87,000 542 1,403 2,379 118 453 40 191 1 AE-118 CE 大慈真人 87,000 561 1,503 2,346 51 405 39 195 1 KOCHO mdl.1 CE - 160,000 603 1,712 2,768 74 385 32 156 2 KOCHO mdl.2 CE - 80,000 325 926 2,258 82 299 68 189 - KOCHO mdl.2 CE ジャックポッド 80,000 292 993 2,188 51 329 66 189 - 名称 種類 改造パーツ 価格 重量 消費EN AP K防 C防 T防 安定 格納 D/KT-1S TE - - 1,170 1,065 5,272 62 49 302 128 2 AD-134 TE - 58,000 813 732 5,442 91 71 473 128 2 AGEMAKI mdl.1 TE - 55,000 888 772 5,726 90 56 403 137 1 AGEMAKI mdl.1 TE アルベルト・ギュンター 55,000 863 761 5,526 82 113 381 134 1 AGEMAKI mdl.2 TE - 55,000 888 772 5,726 90 56 403 137 1 AGEMAKI mdl.3 TE - 100,000 1,078 1,118 6,916 85 68 423 132 2 AGEMAKI mdl.3 TE ゼヴェリーン 100,000 1,102 1,013 7,352 88 71 436 130 2 AGEMAKI mdl.4 TE - 96,000 856 708 5,512 76 48 376 145 1 AGEMAKI mdl.5 TE - 96,000 856 708 5,512 76 48 376 145 1 AGEMAKI mdl.5 TE リンネ 96,000 799 686 5,117 71 44 362 144 1 AD-228 TE - 105,000 1,037 1,084 6,138 104 77 482 125 2 AD-228 TE ジェト・プタハ 105,000 1,007 1,036 6,027 92 113 461 123 2 Ar-A-A51 TE - 178,000 1,056 1,139 5,101 43 21 352 165 1 Ar-A-A51/L TE - 178,000 1,056 1,139 5,101 43 21 352 165 1 Ar-A-A76 TE - 193,000 1,165 1,025 6,231 52 23 385 155 1 Ar-A-A76/L TE - 193,000 1,165 1,025 6,231 52 23 385 155 1 Ar-A-A76/L TE ワンダ 193,000 1,182 948 6,528 58 35 351 151 1 名称 種類 改造パーツ 価格 重量 消費EN AP K防 C防 T防 安定 格納 A11 Vendetta 武器 - 180,000 1,780 902 4,892 189 18 32 135 - A03 Valiant 武器 - 220,000 2,074 1,034 3,811 28 126 11 162 - A04 Vampire 武器 - 220,000 2,074 1,034 3,811 28 126 11 162 - A08 Venom 武器 - 260,000 2,264 1,204 3,889 31 138 8 155 - A09 Vipera 武器 - 260,000 2,264 1,204 3,889 31 138 8 155 - Wa-V-P03 武器 - 200,000 2,450 998 4,607 23 7 165 132 - Wa-V-P08 武器 - 215,000 2,479 1,028 4,767 24 8 195 129 - Wa-V-S11 武器 - 248,000 2,034 808 3,074 136 7 30 123 - Wa-V-S17 武器 - 270,000 2,089 848 3,201 181 8 41 118 - MINORI mdl.1 武器 - 280,000 2,305 1,142 3,499 19 5 215 128 - MINORI mdl.2 武器 - 295,000 2,572 1,302 3,655 29 10 231 125 - KASHIWAGI mdl.1 武器 - 220,000 2,120 1,638 4,323 14 4 86 114 - KASHIWAGI mdl.2 武器 - 220,000 2,120 1,638 4,323 14 4 86 114 - YADORIGI mdl.1 武器 - 245,000 2,252 1,682 4,145 15 5 71 110 - YADORIGI mdl.2 武器 - 245,000 2,252 1,682 4,145 15 5 71 110 - WAB-219 武器 - 300,000 2,694 2,358 4,875 13 82 6 142 - WAA-145 武器 - 270,000 2,368 2,430 3,827 41 30 165 118 - WAB-123 武器 - 275,000 2,478 2,467 4,124 52 32 193 113 - コメント 射撃安定性は構え武器の射撃性能に影響しないのか? -- 名無しさん (2012-02-18 17 58 03) タンクで試してみたが、構え武器は安定性で射撃性能変わらないっぽいな。 -- 名無しさん (2012-02-28 02 20 26) トースターとVOLGAのコメントで腹筋が死んだ -- 名無しさん (2012-03-15 21 30 04) 初期装備の腕はD/UAM-10ではなくD/AM29ですよ。 -- 名無しさん (2012-04-12 23 43 15) 追加されたKOCHO mdl.1がショルダー格納倍率2なのでCE-RESIST TYPE/CE防御型の説明修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-01 22 42 36 ↑修正完了。ついでに追加パーツの画像も貼っておきました。 -- (名無しさん) 2013-10-02 03 25 51 遂に現れた肩武器搭載不可のCE腕、KOCHO mdl.2!! 誰か使ってやれよ・・・。 -- (名無しさん) 2013-10-15 00 08 27 胡蝶2は軽二で使ってるよ -- (名無しさん) 2013-10-24 07 30 26 199腕の右肩の方がなぜか倍率が0になってる -- (名無しさん) 2013-11-01 14 40 21 直しておきました。 -- (名無しさん) 2013-11-01 15 08 40 使用頻度低いのパーツの調整なんだからKOCHO強化してくれるよね? -- (名無しさん) 2013-11-05 19 44 10 大きく分けて狙撃向けの肩が横に長いタイプとそうじゃないタイプの2種類で、ビジュアル的な差異が小さくて地味な腕だよね。その分たいていの機体に合うし、射撃安定も高いから重宝してる。 -- (名無しさん) 2013-12-13 14 07 03 一番上けっこう使えるね -- (名無しさん) 2013-12-29 14 58 10 ↑同意 -- (名無しさん) 2014-03-06 02 49 56 胡蝶1の開閉ギミックって水平方向と垂直方向の二か所が開くんだな、つまりやろうと思えばショルダー倍率4にry -- (名無しさん) 2014-03-10 07 24 39 ↑24発のショートレンジミサ、4発のラジミサ、威力アンプで攻撃2倍、6倍近くに達するサブコンのロック速度、320%の追加弾倉・・・・・・うん、酷い。 -- (名無しさん) 2014-07-19 19 55 59 胡蝶の上方向に空くのは垂直ミサイル用だそうな -- (名無しさん) 2014-07-20 22 50 56 法界坊腕がなかなか使える、中二のCE確保にいい。 -- (名無しさん) 2014-09-22 16 47 18 今更すぎる・・・でも重二向けよね法界坊。中二は使わなくてもヒトマシライン確保できてるし -- (名無しさん) 2014-09-22 19 45 14 4↑ KEロケットに至ってはワントリガーで48発。怖すぎる -- (名無しさん) 2014-09-22 19 47 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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えと、最近、上手な人の試合動画を見た後(四強、2007〜の動画、かめさんがおすすめ)、上手に組める気がしますw 不定形の理由:連鎖の形よりも中盤の駆け引きが、不定形の人の方が「なぜか」良いと思ったから(あくまで個人的です) 答えに当たってた人というのを作ったので、投票した人で当たってた人は投票ボタンを 気替わり問題(日替わりじゃないよ) 1問目 +... 答え +... 赤青を、ぎりぎりまで左側に持っていき、相手がそのツモで、 発火した場合:赤青を右に置き、緑発火で勝ち 発火しなかった場合:赤青の、1連鎖ダブルの単発 落下ボーナス+240で、1列降るのは確実だと思われる つまり、それで発火点を埋めた後、右から3列目に黄緑を置き、青緑を左から3列目に置き、勝ち 緑を入れたいと、千切って置くのは、時間的に無駄なので、そのまま入れるのが無難だと思われる 威力的に問題無し (実は、緑を入れると、岩+1 入れないと4列+1 割と差があるが、どっちにしても、死なない、つまり、飽和連鎖数を下げるという意味だけのこり、その点だけならば、両方一緒、よほど、その後の展開が下手でない限り、負けは無し さらに、「副砲を極める」のページでも、3列降れば死ぬ、ため、3列は愚か、4列以上なので、千切る必要なし) なるべく実践をイメージしたものですが、下手でしたかな;;問題的に; まあ、凝視力の重要性、単発→追い打ちのいい例だと思います 当たってた人 1Pが勝ちます、多分 考えてみる人いるかな わかった人 2問目 +... 最善手を求めよ(正直、わからない) わかった人 自分が思う答え +... これだと、受けが広く、副砲に対する意識などもあると思うからです(あくまで自分の考え) この問題、わざと連鎖尾と同じ色を使いました、連鎖尾だと、 こうなるでしょうか?副砲に対する意識が薄く、赤を有効に使えていないと思います さらに、左が一個へこんでる事から、単発などにも弱く、受けが狭いと思われます(大事なので2回いますが、自分の考え) 他に答えはあるでしょうか? 私の仲間(同じ考えの人) 連鎖尾にした人 その他 皆さんこんにちは - ↑(頻繁に編集を少しずつしたりしてるので、カウンターが増えるのはご了承下さい) by p h o e n i x 連鎖美なのは不死鳥の尾が美しいからだ(ぇ 名前 phoenix(wifiではこの他に「ふしとり」 コード(7) 1677-3640-0525 レート 5400台が主に(☆ですね(最近不調なので岩 レート ルール 通 無駄な副砲が多いひとですw 会うことがあれば多分対戦できますw 最近、副砲病を治すには、後打ちの副砲にすれば良くなる事がわかった(あくまで自分の副砲病) 同時に、凝視力も良くなる 不死鳥連鎖集 ここに自分が考えた連鎖をどんどん載せておきます フェニックススペシャル(PSR) 今回のメイン(ぇ 因に、Rは連鎖(連鎖美) フェニックススペシャル#1 #2 #3 #4 #1の右が一応純正で 、左が応用です 連鎖尾にもなり、3連鎖の副砲にもなります 意外なことですが、あらかさまな3連鎖の副砲だなと思う人がわりといて、騙しにもできますw #2 これはですね、右に2ダブを用意した上で、PSRですと、3個増やしただけで連鎖尾にできるのです それ故、3連鎖の副砲もできてしまうという #3は説明無し (ぇ PSR改 組みやすさはまだ知りませんが(試してない)これにより、5連鎖のPSRまで、「調節」して作れます さらに、リバシにもできました 因に、5連鎖だと、13段目を二つ使うので、作れないと思います; また、PSRの発火点の下の色(この場合は赤)と同じ色をPSRに使うと、 巻き込んでしまいます ※意図的に、その色を使って副砲にするならok 連鎖尾だけなら、同じ色でも大丈夫 鍾乳洞 慣れれば強い?!ナンバー1(ぇ もちろん自作 鍾乳洞#1 #2 #1は 、基本形です 初めは「氷柱」という名前でしたが(右の部分が柱、そこからこの図だと青ですが、発火色が落ちて来て発火、ということから)、サブマリンを3回使っているので、合わせて(?)鍾乳洞になりました #2は 、リバシ拡張系です 鍾乳洞は、リバシをメインとした連鎖です まだ、組み方は全くわかりません; 徐々に調べていきます いないと思いますが、組み方がわかったら教えて下さい; 因に、動画を作る技術は有りませぬ(ぇ 連鎖集2 副砲を作る だぁ積みの副砲 この副砲は、2ダブですね 連鎖尾ならば、赤を先置きにしてあるので、更に延ばせます だぁ積みの副砲2 基本形ですね、これも 二個置いて見事に3連鎖の副砲を作ってます GTRの副砲 左の赤を入れて、黄色発火で3連鎖です、これは潰しに機能させます 主に序盤などで隙ができた場合(追い打ちで3連鎖も) ポイントは、 ☆ここ ですね この色を一緒にすればいいと ただ、暴発しやすいです(ぇ) そこは、使う人によります また、左に赤を置かなかったのは、不発弾になるためです 丁度、700点ですが、落下ボーナスで140点ためてれば、2列降ります 自分は残る形が良形ならば使ったりします コメント欄 ども、ここにいる時は、ほぼ新チャットにいるので、気軽に対戦してほしいです -- phoenix (2009-12-26 16 23 38) 副砲病になってしまった気がする…… 凝視力を身につけなければ -- phoenix (2009-12-27 19 25 02) 鍾乳洞のリバシ、参考にさせてもらいます。 -- なろ (2009-12-28 09 14 01) どうもありがとうございます 何分、情報が不十分で申し訳有りません;; これを機に、本格的に調べようかな -- phoenix (2009-12-28 13 34 01) 何このページ厨二病過ぎなんだけど -- . (2010-01-02 08 31 33) 実はその通り(ぇ 普通めんどくさくてここまでしません 暇なとき作っていったらこんなことに;; 否定なんかしませんよ、むしろ肯定です 指摘して有り難うございました -- phoenix (2010-01-02 12 49 49) 鍾乳洞は雪崩につなぎやすいですねぇ。 -- ワープスター (2010-01-02 22 13 26) 厨二で誠に申し訳ありませんでした。 -- ワープスター (2010-01-02 22 36 37) ちょw まさか貴方からコメントがくるとはw 雪崩ですか、 そういえば、雪崩はリバシの方法があるのでしょうか?(そもそも、リバシする強さ自分に無し -- phoenix (2010-01-03 00 30 06) リバシする強さあるでしょ・・・。 -- ワープスター (2010-01-03 13 26 19) ぷよらーの館の作品投稿の件ですが、連鎖紹介のほうは有名で多くの人が使用しており名が広まってるものに限るので投稿してくださった作品は自作連鎖のほうに展示させていただきます、ページの説明不足ですいませんでした。 -- ユピテル (2010-01-09 21 41 28) 遅くなりましたが、書き込みありがとうございます。お時間が合えば是非お手合わせお願いします。 -- すい♪ (2010-03-03 09 24 10) 気替わり問題1ですが、2Pがこう組んだらどうですか?時間はかかりますが2トリより威力が高いです。この後のツモに因りますね。 http //bit.ly/njkaxf -- ドラゴンex (2011-10-06 21 26 46) 名前 コメント 鍾乳洞大捜索 (元空き地) この形から組むとよいと思う くま積みから組むのが最前手でしょうか…… まあ、それだけ(ぇ +... ここに鍾乳洞に関しての情報を(あったらで)書き込んで下さい 自分も調べていきます 主に組み方、戦い方、など細かいことでもなんでも とりあえずの記録(ノートを書いてる感じ) 初めに、 簡単に、先おり、右2、3(できれば4も)番目の土台構築をするべきと判断 実践 AA-BC-AA 置いてみた 難しいツモですね、強いて言えばこれが良いと思いました 進めた 実際、黄色二つを左において、無理矢理左側につなげました 10トリでしたね、威力はそこそこ AB-BC-BC 置いてみた もっと最善手ある気がします 進めた 11連鎖でした(延ばし下手ですみません) 一応コメント欄(コメント無しで直接でもok もうすぐ結論が出そうです -- phoenix (2009-12-31 15 01 19) 出ることを願います。 -- ??? (2010-01-02 22 26 09) 確実な結論では有りませんが…… 形自体変わる可能性が…… なろsに協力を得たり、意見をもらったりしましたからね 地雷などのように、ツモにもよるか…かな あと貴方、上と同じ人?(投稿時間がほぼ一緒 -- phoenix (2010-01-03 00 32 22) 同じ。 -- ??? (2010-01-03 13 22 22) ツモによる事は、ほぼ確定かもしれません そのツモを検討中です -- phoenix (2010-01-05 16 22 29) 頑張って。 -- ??? (2010-01-05 17 31 29) 初期3手がA×2 B×2 C×2である時が良いかもしれない 右の柱を先に作る方が良い -- phoenix (2010-01-08 17 08 53) 左から3〜5までの土台作成を先にするのも良いかもしれない あと、リバシを先にきるのも重要 -- phonix (2010-01-09 16 36 17) phonixさん、貴方はリバシができたらどっちから伸ばそうと意識しますか?色によりますが。 -- ??? (2010-01-10 16 31 52) 意識と言えるのか、わかりませんが、 上の2つから、左から伸ばしますね 無理に左から伸ばしてるのが1つありますし、 ですが、リバシはすごく意識して組んでます 伸ばしやすさは右からでしょうか -- phoenix (2010-01-12 15 42 55) 解答ありがとうございました。 -- ??? (2010-01-12 18 15 58) もうすぐ空き地に戻りそうです -- phoenix (2010-01-16 16 25 24) http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??640050760646776547664454645547474657746567744656765646445775646554464774445554 ←黄緑で発火 って出来ると思いますか? -- ??? (2010-01-17 21 50 44) やはり、くま積みからの形で普通に組める連鎖です -- phoenix (2010-06-02 21 59 39) 名前 コメント [部分編集] 対戦結果 (敬称略) 名前 日付 規 先取 勝 敗 コメント M.S. 2009年12月25日 通 5先 5 3 いやはや、フェニックススペシャルを潰されたり、あらかさまな副砲を見切られたりしましたね;また戦いたい相手です OTOKO 12月25日 通 3先 3 1 3先でしたが、奥の深い試合でしたw自分より、凝視力がある良い相手でした オトシン 12月26日 通 3先 3 0 なんか、ツモに救われた試合も多かった;; 副砲に対することは自分よりもずっと上の人でした なぎぃ 12月26日 通 5先 5 3 強かった;; 最後の試合は神ヅモじゃなければ勝てなかったし;;フェニックススペシャルなどやる暇もなかった;; Lite 12月27日 通 5先 4 5 めっちゃいい勝負でしたw ここに来て初の負け; ライバル確定しました(ぇ 副砲病を治さなくては;; またやりましょう なろ 12月28日 通 3先 0 3 さすがに強かったです;;対応力が異常;;参考になりました hou 12月29日 通 5先 5 1 この試合で、自分が潰しに弱すぎということがわかりました ありがとうございました! かーくん 12月29日 通 5先 5 3 いやはや、最初3連敗されましたぁ おかげで副砲病のワクチンになりました(ぇ レイス 12月30日 通 5先 3 5 やられました; あと、遊び対戦、楽しかったですwwww OTOKO 12月31日 通 5先 5 4 前に戦った時よりも強くなってますね、 凝視力を磨けた良い試合でした らいこ 12月31日 通 5先 5 3 さすが対応力がすばらしいですね、無駄な副砲を作らないところを参考にしたいです M.S. 2010年1月4日 通 5先 5 4 前戦った時よりも、強くなってますね、 やはり好敵手! M.S. 1月9日 通 10先 10 6 今回は調子が良かった! フェニックススペシャルの成功率が高かった なぎぃ 1月10日 通 7先 2 7 やられました、というかラグが;;; 対応がいつもよりできました マージンタイム越えのあの試合がすごかったw Lite 2月28日 通 5先 5 1 今日は調子がよかったw が、やはり対応できないなどの事が… M.S 2月28日 通 10先 10 2 ↑同文(ぇ 常に見られていた気がする; こちらも凝視返しだ!(ぇ ドラゴンex 2月28日 変 7先 5 7 初のフレンド大変身かな? 長い試合が多かったですが新鮮な気分w OTOKO 3月1日 通 5先 5 4 対応力ねぇ自分……… まぁ、PSRが活躍したからいいか(おぃw OTOKO 3月2日 通 5先 3 5 基礎的な戦い方を良く学べました 良い試合でしたw すい♪ 3月3日 通 10先 10 9 なんて言うか暴発が多かった;; 暴発さえしなければ(ぇ 翌槍(なろ) 3月3日 通 10先 2 10 参りました、有り難うございました それだけしかいえない(ぇ ドラゴンex 3月5日 通 10先 10 4 この時、基本ができていなかったことに気づいたのは誰もいなかった(ぇ NAGY 3月9日 通 10先 9 10 対応力が上がっていたここがわかったぜ! にしても、さすがに強かった; しらなみ 3月15日 7先 通 7(8) 4 (しらなみsに対して)いえいえ、こちらこそすみません; 単発を意識した戦いがあまりできなかったので気をつけよう 全部のカウンター 累計 - 今日 - 昨日 - 2021-12-08 00 28 25 (Wed) 最終更新日時 : 2011-10-07 19 14 40 (Fri) なんとなく設置 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 おまけ +... 第二回、チャット中のフェニックス&レイナ−対話談 レイナー えw (完)(01/15(金) 16 53, 4Cecg5bm0) phoenix 余談:閲覧者減りますよw(01/15(金) 16 53, 4Cecg5bm0) レイナー では、これにて対話談は終了しますか 有り難うございました(01/15(金) 16 53, 4Cecg5bm0) phoenix そうなんですかwwwwwww(01/15(金) 16 52, 4Cecg5bm0) レイナー 風邪ひいてるそうですwwww(01/15(金) 16 52, 4Cecg5bm0) phoenix (`・ω・´) …………(01/15(金) 16 51, 4Cecg5bm0) レイナー …………………(01/15(金) 16 51, 4Cecg5bm0) phoenix lョ・ω・)ジー(01/15(金) 16 51, 4Cecg5bm0) レイナー そうそう、解除君なんですが……(01/15(金) 16 51, 4Cecg5bm0) phoenix えw(01/15(金) 16 51, 4Cecg5bm0) レイナー というか、終了のお時間だw(01/15(金) 16 51, 4Cecg5bm0) phoenix 載るのですからいいのでは?(01/15(金) 16 50, 4Cecg5bm0) レイナー 対話を見てますね 入室者全員に私信しますか?(01/15(金) 16 49, 4Cecg5bm0) phoenix 閲覧者入りませんね(01/15(金) 16 48, 4Cecg5bm0) phoenix もっともですwwwwwwwwwwwwwwww(01/15(金) 16 47, 4Cecg5bm0) レイナー というか、初めから覚えとけwwwwww(01/15(金) 16 46, 4Cecg5bm0) phoenix まあつまり、自分を凝視しろ、ってことです(01/15(金) 16 46, 4Cecg5bm0) レイナー wwwwwwwww(01/15(金) 16 45, 4Cecg5bm0) phoenix wwwwwwwwww(01/15(金) 16 45, 4Cecg5bm0) レイナー wwwwwwwwww(01/15(金) 16 45, 4Cecg5bm0) phoenix てか、格ゲーでは?w(01/15(金) 16 45, 4Cecg5bm0) レイナー すべてがすべて、自分の攻撃手段ですからね 格ゲーに例えるならすべての技でしょうか(01/15(金) 16 45, 4Cecg5bm0) phoenix また、右から3番目、下から4番目の黄黄色のような千切りででるぷよなんかもです(01/15(金) 16 42, 4Cecg5bm0) phoenix 連鎖を作る以上、どのぷよも忘れてはいけません、それがごみぷよでも(01/15(金) 16 41, 4Cecg5bm0) レイナー 赤と黄の雪崩が上手いですね(01/15(金) 16 41, 4Cecg5bm0) レイナー お、13連鎖ですか(01/15(金) 16 40, 4Cecg5bm0) phoenix http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??6067066000740500604600065006775064766556556447754457677546557554665446475(01/15(金) 16 40, 4Cecg5bm0) phoenix 話が外れますが、これを少しのばして発火します(01/15(金) 16 36, 4Cecg5bm0) phoenix それはwwwwwwwwww(01/15(金) 16 35, 4Cecg5bm0) レイナー ふむふむ、相手が弱かったら意味ないけどねw(01/15(金) 16 35, 4Cecg5bm0) phoenix キーぷよと合体を使いこなすには、逆にキーぷよと合体以外の考えを持つという事でもあります(01/15(金) 16 35, 4Cecg5bm0) phoenix キーぷよ、合体といえど、それだけで副砲力を作るには難しいものです(01/15(金) 16 33, 4Cecg5bm0) レイナー なるほど、小回りがきかない分、他のテクでカバーしてますね(01/15(金) 16 32, 4Cecg5bm0) phoenix また、キーぷよ、合体、対応の変えなどを使い、3連鎖の副砲を維持した形で伸ばしています(01/15(金) 16 30, 4Cecg5bm0) phoenix はい、中盤戦以降をしている以上、無駄に埋める必要はありません(01/15(金) 16 29, 4Cecg5bm0) レイナー なるほど、黄色を最初に埋めただけですね(01/15(金) 16 28, 4Cecg5bm0) phoenix わかりにくいですが、真ん中の黄赤は、最後に置いています(01/15(金) 16 27, 4Cecg5bm0) phoenix はい、前回小回りの事も話に出ましたもので(01/15(金) 16 27, 4Cecg5bm0) レイナー 黄赤が埋まってますね、そして、緑がキーぷよになっています(01/15(金) 16 26, 4Cecg5bm0) phoenix http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??6060004074000005006700060005050766500556447754457677546557554665446475(01/15(金) 16 25, 4Cecg5bm0) phoenix 続けてくんで見ます(01/15(金) 16 19, 4Cecg5bm0) phoenix 今回、愚形は気にせず、合体の方について(01/15(金) 16 19, 4Cecg5bm0) レイナー ちょwww(01/15(金) 16 18, 4Cecg5bm0) phoenix こうなったものは仕方ないw(01/15(金) 16 18, 4Cecg5bm0) phoenix そうですね……更に愚形ですが………(01/15(金) 16 18, 4Cecg5bm0) レイナー でもこれ、「黄赤」でないと繋げられませんよ(01/15(金) 16 17, 4Cecg5bm0) phoenix ちょうど30000点(01/15(金) 16 16, 4Cecg5bm0) phoenix http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??5004766506556447754457677546557554665446475(01/15(金) 16 16, 4Cecg5bm0) レイナー これ、合体できないんでは………(01/15(金) 16 15, 4Cecg5bm0) レイナー 思ったんですが………(01/15(金) 16 14, 4Cecg5bm0) phoenix んで 前回これを組みました http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??5000766500556447754457677546557554665446475(01/15(金) 16 13, 4Cecg5bm0) レイナー wwww(01/15(金) 16 13, 4Cecg5bm0) phoenix ちょ、はやw(01/15(金) 16 13, 4Cecg5bm0) phoenix ヾ(。・ω・)ノ゙(01/15(金) 16 12, 4Cecg5bm0) レイナー ヾ(。・ω・)ノ゙(01/15(金) 16 12, 4Cecg5bm0) 第一回、チャット中のフェニックス&レイナ−対話談(下から読んで) phoenix K:すいませんが終了になります(P R対話と同じ扱いになる) 有り難うございました(01/07(木) 17 36, kJK/jhVZ0) phoenix K:例を出したところでお決まりの終了;;(メモに書いてある)(01/07(木) 17 36, kJK/jhVZ0) phoenix http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??500000600000670000770000650000670000546447554664446774(01/07(木) 17 35, kJK/jhVZ0) phoenix K:http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??500000600000670000750000670000670000546447554664446774(01/07(木) 17 35, kJK/jhVZ0) phoenix K:まず、例を出します お待ちを(01/07(木) 17 33, kJK/jhVZ0) phoenix K:基本的に、すぐ発火できるか、できないか ですね(01/07(木) 17 32, kJK/jhVZ0) phoenix K:今回は、1についてですね(01/07(木) 17 31, kJK/jhVZ0) phoenix K:おそらく、相手の副砲、もしくはその大きさ、ですね(01/07(木) 17 31, kJK/jhVZ0) phoenix K:3……………… 文字が汚い;;(01/07(木) 17 30, kJK/jhVZ0) phoenix K:3……………………(01/07(木) 17 30, kJK/jhVZ0) phoenix K:1:発火点 2:連鎖の大きさ 3(01/07(木) 17 29, kJK/jhVZ0) phoenix K:何何、(メモを渡されたため、それを見ながら)おおまかに3つですね(01/07(木) 17 29, kJK/jhVZ0) phoenix K:まず、何を見るのか、を言います(01/07(木) 17 28, kJK/jhVZ0) phoenix K:僕からは、凝視について話します(頼まれた)(01/07(木) 17 28, kJK/jhVZ0) phoenix K:(01/07(木) 17 27, kJK/jhVZ0) phoenix K:では、第一回、解除談を開始(01/07(木) 17 27, kJK/jhVZ0) phoenix K:それを読んで、僕にこれを頼んだのか(01/07(木) 17 26, kJK/jhVZ0) phoenix K:レイナー君は(01/07(木) 17 26, kJK/jhVZ0) phoenix K:なるほど、自分はフェニックス君とレイナー君の対話に入ってないからまだ終わってないのか(01/07(木) 17 26, kJK/jhVZ0) phoenix K:ふふふ(01/07(木) 17 25, kJK/jhVZ0) phoenix R:第一回、フェニックス&レイナーの対話談を終わりにします 有り難うございました(01/07(木) 17 17, kJK/jhVZ0) phoenix P:今回は終わり〜〜〜〜〜(01/07(木) 17 16, kJK/jhVZ0) phoenix R:ok…では これを出したところで(01/07(木) 17 16, kJK/jhVZ0) phoenix P:組んできました〜http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??5000766500556447754457677546557554665446475(01/07(木) 17 15, kJK/jhVZ0) phoenix R:ノシ(01/07(木) 17 13, kJK/jhVZ0) phoenix K:わかりました ではノシ(01/07(木) 17 12, kJK/jhVZ0) phoenix R:ちょっとこれを頼んだ(ごにょごにょ…)(01/07(木) 17 12, kJK/jhVZ0) phoenix K(解除):なんですか〜(01/07(木) 17 12, kJK/jhVZ0) phoenix R:…………………そうだ、解除君〜〜(01/07(木) 17 11, kJK/jhVZ0) phoenix P:そうですね、話しやすくするため、一度シミュレータで作りましょうかね お待ちを(01/07(木) 17 10, kJK/jhVZ0) phoenix R:やはり、 でも確かに、うまく小回りを利かすのが難しいですね、(01/07(木) 17 10, kJK/jhVZ0) phoenix P:あれ、ばれた? そうです、今回は 「その時に作る連鎖」です(01/07(木) 17 09, kJK/jhVZ0) phoenix R:いや、待って下さいよ、まさかフェニックス君がここで終わりとは……(01/07(木) 17 08, kJK/jhVZ0) phoenix P:確かにwwwwwww(01/07(木) 17 07, kJK/jhVZ0) phoenix R:もう話が終わりではwwww(01/07(木) 17 07, kJK/jhVZ0) phoenix P:そうですね、「一度伸ばした副砲」についても、ここで伸ばすのを止めてますし(01/07(木) 17 06, kJK/jhVZ0) phoenix R:「小回り」については、合体の、「別の連鎖を作ればよい」で、いいんでしょうか?(01/07(木) 17 05, kJK/jhVZ0) phoenix P:ですが、それぞれ、欠点はなくせます(01/07(木) 17 04, kJK/jhVZ0) phoenix R:wwwwwwww(01/07(木) 17 02, kJK/jhVZ0) phoenix P:はい、それ恐れ、キーぷよに大しての恐怖心を持った私がここにw(01/07(木) 17 02, kJK/jhVZ0) phoenix R:まず、デメリットを上げると、 「小回りが利かない」「一度伸ばした副砲は元に戻せない」などでしょうか(01/07(木) 17 01, kJK/jhVZ0) phoenix P:キーぷよ、ですね(01/07(木) 17 00, kJK/jhVZ0) phoenix R:ではやはり、今回の話は………(01/07(木) 16 59, kJK/jhVZ0) phoenix P:はい、ALF氏が言ってましたね(01/07(木) 16 59, kJK/jhVZ0) phoenix R:合体には欠点は無いみたいですよ、相当うまければ(01/07(木) 16 58, kJK/jhVZ0) phoenix P:まあ、そうですが…欠点だってありますので(01/07(木) 16 57, kJK/jhVZ0) phoenix R:キーぷよと合体があれば十分では?(01/07(木) 16 56, kJK/jhVZ0) phoenix P:まあ、そうですね(01/07(木) 16 55, kJK/jhVZ0) phoenix R:冗談ですw でも、すでにもう、いろいろな技術が有るじゃないですか(01/07(木) 16 55, kJK/jhVZ0) phoenix P:え‥(01/07(木) 16 54, kJK/jhVZ0) phoenix R(rayner):副砲ってなんですか?(01/07(木) 16 54, kJK/jhVZ0) phoenix P(phoenix):副砲についてを話しましょう(01/07(木) 16 54, kJK/jhVZ0) phoenix 今から、ぷよぷよの独り言をします +... http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??57000074000077000045000046000057000547560567660676670657576545557664776445 えーてすてす 名前 A B C D E F A \ B \ C \ D \ E \ F \
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申し訳程度の自己紹介 どうもこんにちは、phenixです。 職人24人による―――ではフェードさんはじめ皆さんお世話になりました。 また新たな企画等あればちょっぴり参加したいです。 その時はよろしくお願いしますね。 過去作品のデータ集のページを作ってみました。 曲リスト ニコニコ動画タグ「phenix」 ニコニコ動画マイリスト 職人24人による「マリオシーケンサ(+α)で組曲」エージェント夜を往く、ハレ晴レユカイ、患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院、nowhere、GONG、アンインストール、鳥の詩、God knows...、ガチャガチャへるつ・ふぃぎゅ@ラジオ、創聖のアクエリオン、つるぺったん、true my heart、kiss my lips、ガチャガチャきゅ~と・ふぃぎゅ@メイト 超個人的に満足度の高い過去作品 でっていうのなく頃に つるぺったん God knows... you 対象a 真赤な誓い 組曲『ニコニコ動画』 嘆きノ森 アンインストール 作成中 いろいろ模索中・・・ コメント ある程度名前が知れると引退するにも大変ですねぇ^^; 私は一度引退宣言して復活しましたが、何事もなかったように評価されてました。 -- (かぴ) 2007-10-11 19 01 20 何も書かずにアップしてもすぐにphenixタグが付いた時は、ちょっとした恐怖を・・・w -- (phenix) 2007-10-11 19 03 28 引退取消し、全然アリですよ!今は無き物語.wavをもう一度聴きたい・・・。 -- (路上のギリでっていうの人) 2007-10-12 20 08 04 引退関連で貴方を叩いてた者です。貴方のうpペースからすると、遅かれ早かれ引退取り消しするとは思ってましたが、予想以上に早くて笑わせて頂きました。まあ今回は言い争いに来た訳ではありません。素直にお帰りなさいと言っておきます。ただし、これからは『空気を読む』大事さを理解した上でうpして欲しい。事の発端は、「みんなで組曲」製作時です。皆で製作しよう!という盛り上がった雰囲気の中に、貴方も居ましたね。「協力させて頂きます!」という意思表明も見受けられました。しかし貴方は先走り、組曲を一人で作り上げてしまいました。もちろん「みんなで」の存在を知りつつ。フェードアウトの人も、「みんなで」は別に急がない・たとえ二番煎じになろうとも。とは述べていましたが、それでも貴方の行動は引っかかる。「みんなで」の製作者全員を侮辱した様に私の目には映りました。あげく今度は、一人で組曲を作り上げてしまえる程の凄腕を持っている貴方が、訳の分からない理由で引退表明。正直、重度の「かまってちゃん」にしか見えませんでした。私なんて、貴方が持っている才能の一割も持ってなくてシーケンサを断念したというのに、本当に憎たらしくて恨めしくて仕方ありませんでした。・・・・こういった些細な事でイザコザを作ってしまう可能性があるのです。その事を心にしっかりとめていてほしい。最後に。どうしてもこの気持ちを貴方に伝えたかった。自分を卑下しないよう、これからも頑張って頂きたい。長文失礼しました。 -- (応援者でもある批判者) 2007-10-16 00 17 06 ありがとうございます。 組曲については正直今だに先に作り上げてしまったことは後悔しています。それが評価されてしまったことで、有頂天になってしまっていたことは否定できません。調子に乗りすぎていたのは事実なので、今回このような形で一呼吸おけたのはよかったです。みんなで組曲の方もどちらかというと職人のみなさんには、「ありがとう」という気持ちよりも「ごめんなさい」という気持ちの方が強く、いっそのこと動画を消してしまおうかとも思いましたが、そんなことでは解決にならないので、これからはでしゃばらないように作っていくつもりです。まだまだ精神的に幼いので、また調子に乗りすぎていると感じたら批判してくださればと思います。変な言葉ですが、「ご批判ありがとうございました。」 -- (phenix) 2007-10-16 06 03 29 名前 コメント すべてのコメントを見る